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类似游戏开发设计师小说

喝一杯红酒

小说主角: 钱彬 皮格 普罗特 姚大仙 张卫 王贺 王彬 威尔逊 普罗 叶迅

相关标签: 网游 商战 系统 灵异 平行世界 上古 系统流 故事 未来世界 江湖

最后更新:2023/5/1 0:56:44

最新章节:类似游戏开发设计师小说最新章节 完结感言+新书 2023-05-01

小说简介:你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《GTA》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3A,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3A该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此【认真脸!】)

内容摘要:其实结局的还是有点突兀了,主要是因为继续写下去,其实也没啥写的了,第一次写经验挺不足的,很多东西写着写着就木有了。比如已经死了不知道多少张的系统君,还有就是时间线上的问题,一开始开书就是想写啥就写啥,然后写着写着时间线也写没了,总之缺陷挺多的,但还是要感谢所有人跟我走过的这段时间,从7月13号发书到完结没有一天断更,话说这个能不能吹一哈?要感谢的人挺多的,就不一一例举了,有起点端的,还有QQ阅读端的,可能大家感觉我都没啥互动的,主要是因为账号莫名其妙的被封的不给发言了,这个作者号我也没办法发言,然后用其他号发言了,你们也不知道是我,这就比较尴尬了。多的不说了吧,新书话说应该算是不瘦了吧,还是做游戏的,有兴趣的可以继续瞅一瞅去。《游戏娱乐帝国》,点开作者界面就能看见了,另外新书期有推荐什么的可以去投一哈,投资什么的也可以搞一哈,听说满多少多少会有推荐,毕竟这本书属于被放养的,几乎没上过推荐~就这样吧,拜谢一直订阅的诸君!

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完结感言+新书 第558章 能够做游戏,实在太好了(终章) 第557章 又打折了?! 第556章 玩家抗议 第555章 IP大联动 第554章 游戏内置录像功能 第553章 历史书就是攻略? 第552章 用游戏来拍纪录片 第551章 秦兵骑脸怎么输? 第550章 喋血长平 第549章 这也行? 第548章 即将上线 第547章 交保护费 第546章 买一送一 第95章 准备制作宣传片吧 第544章 我招,我全都招! 第533章 你傻我傻?(新书已发,可以收藏投个票去~) 新书已发(本书也快要结局了~) 第532章 律师函警告! 第531章 天河网络忒狠了吧! 第530章 开挂的顾尔 第529章 反外挂之路 第528章 加强审核 第527章 MOD社区的措施 第526章 TEU游戏峰会 第525章 牌面 第524章 APEX英雄火了,关我EA什么事情? 第523章 大包?没有,没有,我就小注射器了。 第522章 有什么好玩的? 第521章 APEX英雄 第520章 天下苦秦久矣 第519章 半条命3与阳谋 第518章 他们也曾是大佬啊 第517章 让钱包感受痛楚吧 第516章 意外的销量 第515章 销量数据 第514章 搅局狗 第513章 难受了啊 第512章 对独立游戏的善意 第511章 热议 第510章 全靠同行衬托 第509章 好的机会 第508章 天河网络‘跌落神坛’ 第507章 边区需要你这样的有志青年 第506章 诚意拉满 第505章 他能过,他是天河网络 第504章 温水煮青蛙 第503章 育碧有话说:游戏平台的战略 第502章 这一定是个陷阱 第501章 巅峰传说 第500章 剑走偏锋的大逃杀 第499章 心疼EA,好惨! 第498章 EA第四大股东、收购重生娱乐 第497章 到底值不值 第496章 《情商》 第495章 多人模式上线 第494章 不如也把天河网络变成自己人? 第493章 EA炸了 第492章 圣歌上线 第491章 如果不是菜,谁愿意玩简单难度? 第490章 动态难度 第489章 都不睡觉的么? 第488章 EA你真的学会了么? 第487章 黎明时分试玩 第486章 甩锅是一种优秀的技能 第485章 喜笑颜开 第484章 不服气 第483章 前方核能 第482章 不满 第481章 心里有个谱了 第480章 圈钱也不是那么好圈的 第479章 我们EA学会了! 第478章 至少给我画一个大饼 第477章 领导不愧是领导 第476章 卖惨哭穷 第475章 行业 第474章 艺术加工 第473章 学到了,学到了 第472章 怎么啥都没? 第471章 开放的MOD环境
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匿名书友
猪脚一副商人嘴脸的说着自己不是商人。
我还真看不出猪脚是为了梦想做游戏,就一个为了名利双收的商人嘴脸。
小明
回来吧 大帝
T.LIN
最不喜欢穿越回来的。各种装。像傻子一样
上岸的贝壳2150黄永国
晒出来让你们眼红一下,羡慕不?嫉妒不?
嘟啦啦
人物的设定,真的不知道那些说这是圣母文的那些人怎么想的,我看他们是天天看那些圣母文看挺好的,看啥都像圣母文,妈的,看没几章就瞎给评分,这是我看过这么多小说以来最好的,没有之一,无论是大局观,还是人物设定,和布局真的,我只有两个字形容,(好看)
真好看,真好看,真好看,真好看,为啥不写1000多万个字?
小红
一点都没人情味,不好看不看了
zssq5125
这书的主角比其他无敌文的主角好太挺好的,没有什么扮猪吃虎的情节,也没有那些啰哩啰嗦的对话,主角也不像其他书的主角一样种马,杀伐果断,这才是大帝该有的人设
安然.
我凑,突然完结还有点不习惯呢[今天看到,18/]
zssq4704
没想到是都市文 有意思
老子不姓赵
主角性格我喜欢狱龙是女主我也喜欢但是结局不好
看了这个书,之后。搞得老子上班疯疯癫癫的。说骚的一批。
娄洪飞
长这么大,第一次看到这写法。。。
划破寂寞的天空、ゝ
想法不错,穿越平行时空,获得金手指,有想法想做好的游戏,但是整体毫无看点!人物剧情单薄,整体没有一种看小说的代入感,反而有点类似初中生的叙事文,今天怎么怎么样,加上一点点剧情,主角只有游戏了,那还看个蛇!成功哪有这么简单,短短几个月就能做出一款好游戏,太理想化了!
莫回头
这本小说本人认为是相当不错的,回见作者功力不浅(虽然作者自称初创)。小说开篇便定下一个从上而下的视角,为后文大篇的人性大帝的行为作了很好的铺垫,使整本小说仅在开篇便异脱于其它小说,给人以别番兹味,而人性大帝本身的幽默性更们分本书。而后又介绍实为~帝分三,若是有看过大主宰的便很容易由此联想到一汽化三清,由此不难推测,萧尘最终摆脱暴食的方法很可能便是三人重新合一,使实力大幅增加。而青铜神殿中两人的对话,又透露出大量信息,后面定会出一个更加大的格局,而萧尘便是这个格局的一个变数。
晨曦
今天有点事,请一天假,么么哒,祝各位老板找一百个婆娘。
风(徐辉)
比如盘古弓射日箭,开始是在不周山界就被流苏明月拿到的。怎么到最后变成了炫思拿了作者自己都忘记了
千亦
没想到啊,你tm除了直播有时间外,还能写自传。我xx你个jj。。。?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
zssq5112
六六六,啦啦啦啦啦,啦啦啦啦啦
zssq5027
还卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
zssq8570
我觉得挺好看的呀怎么这么少人看
峰回路转
挺好的,个人还是比较喜欢
刘敏
看评论感觉还可以,希望不要让我失望哦
G胖
那我还做个锤子游戏啊,光租金,这辈子吃穿不愁了,用来玩乐岂不美哉????。。。。。。。。。。。。。
页游赚钱,单机也赚钱啊,页游他能炒冷饭吗?单机也可以出皮肤啊,单机也可以买扩展剧情的dlc。
推荐大家看超级娱乐皇朝(要对游戏有点监了解的)
你别任天堂,索尼都不知道就去看这本书,那对你来说是无聊的很。
缘灭
开局金手指,做页游捞钱,月流水3.3亿多。
全程没有一点代入感,做游戏就好像吃饭喝水简单,诚然你有着前世地球的记忆,但这并不代表你的游戏就比平行世界的好,作者也交代了,平行世界的游戏都是追求极致的画质,你说你画质不行,就靠着你前世地球的游戏凭啥能成功?平行世界都是傻子?
真的,作者一切都想的太理想了,还有dnf的诞生,你搞工作室搞外挂?脑子有坑?
玩儿过毒奶粉的百分之90的玩家都开过挂,还有工作室的存在有好有坏,最起码金币便宜了,很多地方自己不觉得前后矛盾?
总结,这是一本无脑不太爽的文。
不要太较真,要么就写的彻底爽一点,要么就写的认真一点,你这不爽不严谨是搞哪样?
哦对了,猪脚做什么游戏都能成功,失败?不存在滴!管你基本的逻辑通不通,完全不在考虑范围。
修行真知
《游戏开发设计师》,小说,首发于起点中文网。
  
  若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
  好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。

言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
  粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
  但细究起来,两本书的特点却截然不同。
  
  《重启游戏时代》在故事前期,虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文;而到了后期,虽然剧情也变简单了,但游戏制作这一块,逻辑还算是比较硬核吧。
  
  而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
  就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业发展的科普说明文。
  
  与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
  但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。

所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
  但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。
  
  可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
  不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。
  
  至少,这书文笔还行,没啥病句。

  PS:书荒同学欢迎关注公众号“修行真知”~
兵兵
希望你5门那看来知道吗不要以为我骗你,我认真起来了我自己都怕,机不可失失不再来。走了这个村就没这个点了,快点,别犹豫了,等下你就后悔
飘浮
我又不是看你做游戏的过程,而是看你做出来的游戏玩家玩的过程那些搞笑操作和评论,结果作者就写了一点点就一笔带过,然后就又开始做游戏了,起码做出来了应该也要有2-4章描写玩游戏的过程吧,对于喜欢看爽文放松的我感觉像看白开水!
火无悟
在书评前,我先推荐几本游戏制作的书吧,毕竟这个题材太小众了
《重启游戏时代》作者青衫取醉 点评:该作者的上部是《全能游戏设计师》也是写游戏的,作者比较喜欢加一些黑科技,但是科技不会影响整体走势,只是稍微降低了做部分游戏的难度,而且拓宽了游戏路子。最主要的是硬核!
《超级娱乐王朝》:作者 厄夜怪客 爽文爽文爽文 加比较易懂的电子游戏知识 看了这本书 基本上会对上世纪八十年代以后的电子游戏发展有比较深的了解

综上,游戏制作类小说 分两类:一是通过对游戏制作包括策划原画运营等方面做出详细展开,硬核展现游戏制作的过程和困难,要求作者需要有对游戏制作的深入了解文笔要好,不然看不下去。同时剧情要跌宕起伏
二是爽文,简化游戏制作过程,加大游戏面向市场后的销量增长情况 突出描写游戏评论弹幕评分都能否以及各主播玩游戏的情况,要有厂商和渠道商的对赌协议等一系列爽感的打脸剧情

该书这两点都没做的好 游戏想当然的成功 想当然的销量 想当然的设想新游戏 当看到主角设想一个完全随意的世界,我就觉得不太好了。写小说还是要基于实际,不能也不要将一个没经过现实世界认证过的游戏模式随意添加进小说并且获得大卖。。。这会降低读者的代入感

最后喜欢的请点赞
神藏
已鉴定,本书只有开头和结尾,没有过程!不管做什么,先定一个目标,然后这一个几个月过去项目成功了大卖,然后又开始循环,标准写作都要有个过程啊,现在网络小说质量真的不如以前了,良心评论!
好珍惜倪
大侠文采飞扬才情过人李白唐伯虎杜甫泰戈尔在世看此文章必定甘败下风从此无脸见人,在下对你的敬佩之意有如滔滔江水连绵不绝。
十分
看个人品味。。。。 ~?
VV
阿蛇
大概看到90多章,弃了,怎麽说呢,行文还算流畅,文笔也算在线,不过也没多棒,但是呢,对于读者认同感方面前,emmmm ,我看了半天,一直也没看进去,没有爽点,有点无聊,甚至,在游戏认同方面,和作者的看法也不太一样,总之很迷,打发时间还算OK。。。
匿名书友
还可以,情节流畅没有毒点,目前没有女主,主角专注做游戏,喜欢全能游戏设计师的应该也会喜欢这一本。但感觉爽点把握不是特别准呀,我觉得这种文爽点在于玩家反应吧,目前有点陷入情节重复了,三四章描写一下游戏创意/收购工作室/游戏制作规模多大/多少人参与制作,一章玩家反应,循环往复
匿名书友
中规中矩的一本抄游戏文,适合了解一点游戏的事,不适合当云玩家。
主角安心走事业,圈钱有底线,好评。
匿名书友
最近玩闪耀暖暖,突然惊觉这和全能游戏设计师里的暖暖vr构想有点像啊,作者挺厉害的啊,这篇是顺带想起的一篇,从红月传奇开始设计,这情节我印象太深了……
匿名书友
果然游戏是不需要妹子的,无女主,发展公司做游戏,可惜全文很平淡,写到那些我玩过怀念过的游戏没引起一点儿的波动,至少没毒点,可看,干粮。
匿名书友
原创游戏写的很无聊,抄的游戏又总喜欢瞎思考,改了还不如不改,后面还要做荒野大镖客,r星这类堆量的游戏最不适合抄,你抄些小巧精致的游戏不好吗.专注于事业线,但写的太干,看着真没啥意思
匿名书友
看了一部分,先丢上来
匿名书友
主角:我不想做坑钱页游,给我一个机会,我要做一款3A大作。系统:请半年月流水过亿。主角:做尼玛的3A,我要页游
匿名书友
暂评主角的第一个游戏“贪玩蓝月”,差评
主角穿越到了平行世界,这个世界的人都很傻,页游和手游都做的很精良很硬核。主角笑了,你们太傻了,这么精良有什么用,看我做出贪玩蓝月,虽然质量辣鸡,虽然资金大头都在请明星代言上,但一定可以快速收割你们的钱包。
可能这个剧情是为了让主角开局快速拥有大量资金去做更好的游戏吧,但我实在不敢苟同。
1.作者忽略了时代特点,在大家都习惯了高质量游戏的这个世界,所谓的贪玩蓝月真的会有人玩吗?主角生搬硬套的制作和宣传,真的可以复制贪玩蓝月的成功吗?
2.在这个哪怕页游都很精良的世界,主角贸然推出了这款完全是圈钱的辣鸡游戏,而且剧情上肯定是大捞特捞,主角有没有想过他这么瞎搞会破坏游戏界的环境?毕竟现实世界的经历已经告诉过读者,在这个可以捞快钱的时代,是没有什么厂商去做好游戏的。
3.主角因为贪玩蓝月被很多玩家骂,主角很不舒服——我这也是为了捞钱做游戏嘛,等我以后做出好游戏,你们有种别玩啊!
我觉得呢,这个平行世界已经足够美好了,不需要主角拯救。更不需要主角先用贪玩蓝月这样的辣鸡破坏了市场后,再去弄出好游戏。
匿名书友
大渣好,我系股天乐,我四渣渣辉,烫碗难约,介系李煤油挽过的船新版本,挤需体验三番钟,张备不发一婚钱,里造会杠我一样,爱象借款有戏。
匿名书友
喜欢游戏制作的读者可以去看看,至少文笔流畅,没什么毒点,全文高度聚焦游戏事业线;其他的就没什么新意了!
匿名书友
游戏开发类感觉都是一个模子出来的,也容易疲劳,爽点不像抄文章、音乐、电影那么密集。
匿名书友
本来第二个单机游戏不是回合制rpg吗,中间莫名其妙变成战棋了,最后又变成arpg和武侠吃鸡了,我想问问作者你写的啥呢?原创你m呢你?你是不是傻?
匿名书友
.  若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
  好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。  
  
  言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
  粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
  但细究起来,两本书的特点却截然不同。  
  《重启游戏时代》虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文。  
  而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
  就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业的科普说明文。
  
  与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
  但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。  
  
  所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
  但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。  
  可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
  不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。  
  至少,这书文笔还行,挺耐看的。
匿名书友
抄袭游戏的看一本全能游戏设计师够了。
匿名书友
看的出来作者喜欢游戏,但是小说写的很无趣,同样是游戏文抄公能写的这么无趣也是本事
匿名书友
又淘到一本游戏开发文。
穿越什么的是必然的,主角靠《贪玩蓝月》起家,接着开发《饥荒》,然后是个原创的游戏。
金手指逼迫着加快游戏开发节奏,配角描写一般般,普通玩家的笔墨也就普通。
总体来说,一本没啥新意,但是可以打发时间的小说。
匿名书友
游戏开发文,主角贪玩蓝月起家,然后在页游圈钱的同时做饥荒,流星蝴蝶剑,求生之路等等经典游戏,也做了一定程度上的魔改,喜欢这类文的可以看看
后期剧情越来越长,一个无关游戏都能水上一章游戏模式还有玩家心理,虽然可以用科普来解释但读者不见得乐意看啊
PS:目前已完本